ING. MATYÁŠ PŮLPÁN – CREATIVE
TECHNOLOGIST

Produktový Design / UI Engineering Interaktivní Prototyping / Vývoj Her

Portrét Matyáše Půlpána

PROJEKTY

HEAD HEIST

VE VÝVOJI

Head Heist je akční kooperativní 3D hra z pohledu třetí osoby, kde místo zlata a peněz kradete něco mnohem vzácnějšího, lidské myšlenky. Inspirovaná vrstvami snové logiky Inception, konfrontacemi agentů z Matrixu a mechanikami průzkumu mysli z Psychonauts, hra vás vrhá přímo do myslí NPC v procedurálně generovaných úrovních, kde spravujete fyzikálně simulovaný taktický batoh. Každý run lze přejít tiše, silou nebo kombinací obojího.

Hra funguje ve dvou módech. Při samotné loupeži infiltrujete, vyhýbáte se podezření a extrahujete fragmenty mysli. Každý fragment nese příběh, vzpomínku nebo tajemství s tržní hodnotou. V shop simulátoru, odemčeném po každém runu, tyto fragmenty oceňujete a prodáváte, čímž se z kořisti stává druhá strategická vrstva. Narrative Impact Report po loupeži pak odhaluje, jak vaše vniknutí trvale změnilo budoucnost cíle.

Vyvinuto s podporou programu Pražský herní akcelerátor, který poskytl financování a mentoring. Projekt byl představen na GDS Prague, kde si ho všimly klíčové osobnosti herního průmyslu.

Hlavní výzva

Rozsah a identita definovaly vývoj. Tým byl malý a v průběhu produkce se měnil, čímž vznikal neustálý tlak na přetváření herních mechanik. Každý krok k lepšímu konceptu zároveň posouvá mechanickou identitu hry a ztěžoval nalezení pevného základu. Udělat hru nejen technicky zajímavou, ale skutečně zábavnou, bylo samo o sobě výzvou: ladění napětí, tempa a odměňování vedle zcela nového konceptu vyžadovalo neustálou iteraci. Prezentace odborníkům z oboru přidávala další vrstvu: hra čerpala z trendů co-op extrakce, které ne všichni experti důvěrně znali, takže vizi bylo těžké si představit bez vlastního hraní.

Řešení výzvy

Pro stabilizaci vývoje jsem definoval Design Fundamentals. Tento rámec kvantifikoval každý aspekt hry. Od náhodně generovaných místností a unikátních VFX až po behaviorální modely NPC. Stanovením hodnot MVP (Minimální), Viable (Životaschopné) a Ideal (Ideální) pro systémy jako interaktivní batoh, „Butterfly Effect“ narativní reporty či dynamické transformace prostředí, získal tým konkrétní roadmapu, která vyvážila technickou komplexitu s herním zážitkem.

Předání podpory Prague Smart Akcelerátor+ týmu Head Heist
Agent s logem hry Head Heist

Spolufinancováno v rámci realizace projektu Prague Smart Akcelerátor+, reg. č.: CZ.02.01.02/00/22_009/0008344.

ZNALOSTI A
VZDĚLÁNÍ

TECH STACK

  • Flutter & DartVývoj aplikací
  • C# & UnityVývoj her
  • Firebase & SQLBackend a databáze
  • HTML, CSS, JSWebové technologie

VZDĚLÁNÍ

Vysoká škola ekonomická v Praze Spec: UX Research & Design Certifikát: Cambridge English C1 Advanced (CAE) Studium v zahraničí: Nagoya Business University (NUCB), Japonsko NUCB: Digital Transformation, Consumer Behavior, Digital Marketing, Marketing Management, Leadership & Organizational Behavior, HR & Knowledge Management.

NÁSTROJE

  • Figma & BalsamiqUX/UI a wireframing
  • Adobe CCPs, Ai, Pr
  • Blender & Aseprite3D a Pixel Art
  • Git, Jira, TrelloVerzování a PM

NAPIŠTE MI

Těším se na společné budování něčeho jedinečného. Ať už máte nápad na hru, potřebujete komplexní aplikaci, nebo si jen chcete popovídat o technologiích.

E-mail:
mat.pulpan@gmail.com
Mám zájem o